約 5,023,190 件
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/92.html
■■ 3Dカスタム少女 XP(r4.1) アップデートプログラム ■■ 本プログラムは『3Dカスタム少女 XP』をアップデートするものです。 動作には『3Dカスタム少女』(製品版) と『3Dカスタム少女 XP』(有料パッチ)および『3Dカスタム少女 XP(r1)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r2)』(無償パッチ)、『3Dカスタム少女 XP(r3)』(無償パッチ)が必要です。 先にインストールした後、本プログラムを適用してください。 『3Dカスタム少女 XP』および『3Dカスタム少女 XP(r1)』、『3Dカスタム少女 XP(r2)』、『3Dカスタム少女 XP(r3)』がインストールされていない状態で、本プログラムを適用すると正しく動作しません。 ■注意事項 『3Dカスタム少女 XP(r4.1)』は、以下の条件の上で使用することを承諾した場合のみアップグレードしていただけます。 『3Dカスタム少女 XP』本ソフトを対象として『3Dカスタム少女 XP(r4)』アップデートプログラムを使用する。 『3Dカスタム少女 XP (r4.1)』アップデートプログラムそのものを商行為に使用しない。 『3Dカスタム少女』に記載されている動作条件を有している。 『3Dカスタム少女 XP(r4.1)』により生じたいかなる損害についても株式会社テックアーツにその責任を問わない。 日本国内のみで使用する。 ■『3Dカスタム少女 XP(r4.1)』へのアップデート方法 以下の手順でアップデートを行ってください。 【 XP(r3)までのパッチが適用されている必要があります。】 【 XP(r4)の方は、このアップデートをすることで不具合が解消されます。】 解凍して頂きましたら ObsDX9.exe と arcs フォルダと の2つが解凍されます。 解凍してできた ObsDX9.exe ファイルを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の ObsDX9.exe フォルダに上書きコピーします。 もう一つの解凍してできた arcs フォルダを、お使いのPCにインストールされている『3Dカスタム少女 XP』の arcs フォルダに上書きコピーします。 (通常のインストール先は " C \Program Files\TechArts3D\3Dカスタム少女" になっています) コピーが終わったらアップデート完了です。 その後は従来どおりに『3Dカスタム少女』を起動してください。 ウインドウモードの場合は、キャプションが " 3D Custom Girl XP (r4.1)" になり、アップデートされたことが確認できます。 ■『3Dカスタム少女 XP(r4.1)』での機能追加/修正点 フェイストラックを改善しました。 一部非対応だったカメラに対応しました。 フェイストラックに使用するカメラ(デバイス)を指定できるようになりました。 settings.ini に FaceTrackEnable=1 と記述すると1番目のデバイスが使用されます。(通常はこれです) FaceTrackEnable=2 と記述すると2番目のデバイスが、 FaceTrackEnable=3 と記述すると3番目のデバイスが使用されます。 以下同様です。 認識されているデバイスの数を超えた値を指定した場合は、強制的に1番目が使用されます。 カメラ周辺に不具合がある、又はフェイストラックを使用したくない方は、FaceTrackEnable=0 と記述すると、カメラの初期化処理を含むフェイストラック機能の一切を動作しないようにすることができます。 (特に起動すると異常終了してしまう環境の場合は、この指定をすることで起動できるようになります。) フェイストラック時のカメラの挙動を設定できるようになりました。 settings.ini で、以下のパラメータを設定できます。 FaceTrackHTrans - 横方向移動量 FaceTrackVTrans - 縦方向移動量 FaceTrackVZoom - 奥行き移動量 FaceTrackHAngle - Y軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) FaceTrackVAngle - X軸回転量 (範囲 -9000~9000 単位は度。実際の100倍の値を設定) フェイストラック関連のパラメータのデフォルト値を以下に示します。 FaceTrackEnable=1 FaceTrackHTrans=600 FaceTrackHAngle=4500 FaceTrackVTrans=900 FaceTrackVAngle=6000 FaceTrackVZoom=2000 ポーズエディタ中で「F」キーを押すと、選択されているボーンを中心としてカメラが回転するようになりました。 フルキーの「1」~「5」キーを押してカメラをリセットすると回転の中心が元に戻ります。 XP(r4)でポーズアイコンの描画に失敗していたのを、修正しました。
https://w.atwiki.jp/bgtravel/pages/77.html
2415時点 __ / \ / ヾ i _i .} く /. } i>=、__彡==ミr゙ .' .\ /. ∧i乂__.ノ⌒ゝ. __ノノイ. . \ ,.. ´ ハ _ji_ 〃 .` .、 /. >'´rー==ミ 、' \ /. > ´  ̄ ̄ミz ` < . , / r彡´二ユ `ヽ , , ∧ r< 〉> ´ <=ミ ∧ , } r-く\`フ´ //,`´///∧ .>彡/ ヽ ;. { /.\///,7. \//,>´ | .∨///イ ∨ }. /. // \〃 、 ///ハ .| 厶斗く .\∨ ム /. /´. ` .ノ . 〃//,∧ .{ { `∨ ム./. /. /. //////∧| ∧ ∨ ム /. /. {///////ハ.! ∧ ∨ ハ【名前:できない夫】 ..【Age:17】 【Sex:Male】【加護神:リグフト】 .【属性:N・L】 .....【所属クラス:バトルガンナー】【Lv:55】 ....【種族:人間】 【称号:白くて長い】【Exp:0/550】【HP:345】 【SP:16:9:6:4:2】【ATK:120】 【MAT:45】 【DEF:74】 【MDE:41】【ステータス】【STR:45+20】【INT:25】【DEX:40+20】【STM:30】【LUC:32】【装備】【合計WAT:45】・武器:魔銃 【ATK+25】【MAT+10】【WAT+10】【突】・武器:魔銃 【ATK+25】【MAT+10】【WAT+10】【突】・頭:バトルヘルム 【DEF+5】【MDE+5】【WAT+3】・手:達人手袋 【DEF+5】【ATK+10】【WAT+3】・体:耐衝撃魔導型鎧 【DEF+30】【MDE+10】【WAT+15】・靴:バーストブーツ 【DEF+3】【WAT+3】【加速】・装飾:マジックカートリッジ 【DEF+1】【MDE+1】【WAT+1】【スキルスロット 11/20】【銃:Lv50】【Exp:0/500】【体術:Lv40】【Exp:0/400】【ガンカタ:Lv40】【Exp:0/400】【水術:Lv30】【Exp:0/300】【土術:Lv30】【Exp:0/300】【光術:Lv35】【Exp:0/350】【索敵:Lv30】【Exp:0/300】【釣り:Lv5】【Exp:0/10】【水泳:Lv1】【Exp:0/10】【料理:Lv1】【Exp:0/10】【裁縫:Lv1】【Exp:0/10】【クラススキル】【バトルガンナー:ATK+20 STR+20 DEX+20】「銃拳術:銃装備時に体術を行うことができる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】「追撃:まれに銃・体術スキル使用時、体術・銃スキルで追撃を行うことができる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】「二丁拳銃:二丁拳銃が扱うことができる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】「撃滅:銃・体術スキルで与えるダメージが増加する」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】【所持スキル】「攻撃効果は120%上昇:銃・体術スキル使用時、稀に一定条件の追撃をする」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【――】「防御効果は63%上昇:受けるダメージを減少、回避率を増加させる」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:中】 【――】「二連射:連続で二回銃撃する」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:突】 【効果:小】 【初級】 「精密射撃:急所を狙い銃撃する」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:突】 【効果:小】 【初級】 「アームショット:腕を狙い撃ち、物理攻撃力を下げる」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:突】 【効果:小】 【初級】 「早撃ち:目にも留まらぬ速さで銃撃する」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:突】 【効果:中】 【中級】 「乱射:範囲内を滅茶苦茶に撃ちまくる」【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:突】 【効果:小】 【中級】 「バードハンティング:空を飛ぶ敵を撃ち落す」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:突】 【効果:中】 【中級】 「十字砲火:敵陣を十字型に銃撃する」【射程:4】 【範囲:十字】 【属性:突】 【効果:小】 【中級】 「跳弾:跳弾を利用した回避困難な銃撃をする」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:突】 【効果:中】 【中級】 「グレイトフルショット:魔力で強化された弾丸を放つ」【射程:4】 【範囲:単体】 【属性:突】 【効果:大】 【上級】「閃打:隙の少ない拳による一撃」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:小】 【初級】「旋風脚:脚で敵を薙ぎ払う」【射程:1】 【範囲:横列】 【属性:打】 【効果:小】 【初級】「閃貫:急所を狙い、手刀による突きを繰り出す」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:突】 【効果:小】 【初級】「マシンガンジャブ:連続で敵を複数回殴りつける」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:中】 【中級】「マッハキック:目にも留まらぬ速度で敵を蹴りつける」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:中】 【中級】「払い蹴り:敵の足を払い行動を中断させる」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:小】 【中級】「蹴り飛ばし:敵単体を蹴り飛ばす、吹っ飛び時コンボが必ず発動」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:小】 【中級】「メテオバレット:硬い拳で敵を思い切り殴りつける」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:大】 【上級】「メテオストライク:敵の防御力を無視、一定ダメージを与える投げ技」【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【効果:大】 【上級】「ヒーリング:味方1人のHPを回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:小】 【初級】「ウォーター:魔力による水球を飛ばす」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:小】 【初級】「浄化の水:味方1人の状態異常を回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:小】 【初級】「ウォーターシールド:水の盾で仲間1人を守る」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:大】 【初級】「活性の水:味方1人の身体能力を大幅に高める」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:中】 【中級】「ヒーリングプラス:味方1人とその近くに居る味方のHPを回復する」【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:水】 【効果:小】 【中級】「ハイヒーリング:味方1人のHPを大幅に回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:水】 【効果:中】 【中級】「ストーンバレット:石のつぶてを高速で飛ばす」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:小】 【初級】「クラック:地割れで敵の行動を妨害する」【射程:2】 【範囲:横列】 【属性:土】 【効果:小】 【初級】「アースヒール:味方一人のHPと状態異常を回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:小】 【初級】「シールドブレイカー:敵が装備している盾の性能を大幅に下げる」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:中】 【中級】「アースハンド:敵の足を土で固め行動速度を下げる」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:中】 【中級】「アースブレイカー:時間差で地面に大きな地割れを起こす【射程:5】 【範囲:十字】 【属性:土】 【効果:中】 【中級】「アースウォール:敵と味方の間に巨大な土の壁を出現させる」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:土】 【効果:中】 【中級】「ホーリー:魔を浄化する聖なる光を放つ」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:小】 【初級】「再生光:味方一人のHPと状態異常を回復する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:小】 【初級】「ヘブンレイ:十字型の聖なる光を放つ強力な攻撃」【射程:3】 【範囲:十字】 【属性:光】 【効果:小】 【初級】「光の剣:一部の攻撃を自動で防御する光の剣を作り出す」【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】「ホーリーアロー:聖なる光の矢による大効果な攻撃」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】「サンライトアロー:聖なる太陽の矢による大効果な攻撃」【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:陽・光】 【効果:中】 【中級】「ディバインウィンド:幸運を運ぶ光の風を呼び寄せる」【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】「ライトガーディアン:仲間に状態異常耐性を付与する」【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:光】 【効果:中】 【中級】【所持品 5/15】・ハイポーション*9・ハイエーテル*8・一族のお守り・万能薬*4・テント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/6.html
アーカイブ (.tah) TDCGのアーカイブ形式です。 公開ソースコード: TAHdecrypt (C#)関数形式なので流用は難しい。TAH versionに未対応。 TDCGMan (C#)クラスとして実装 TDCGExplorer (C#)TAH読み書きともクラスとして実装 構造 ヘッダー部分 uint32 magic; ※ TAH2 uint32 numentries; ※ エントリーの数 uint32 version; ※ TAHバージョン uint32 nouse; ※ 予約 エントリー部分 uint32 hash; ※ ハッシュ値 uint32 offset; ※ データ先頭オフセット ※上記uint32をnumentries回数繰り返す ディレクトリ部分 uint32 dirlen; ※ 展開後のディレクトリテーブル長 ※圧縮データの長さはこの位置から、エントリーの最初のオフセットまで LZSS Deflate圧縮に、圧縮前の長さをメルセンヌツイスタの初期乱数種で作った乱数と XORした物によって、以下のデータを格納する(以後同様のデータはDeflate+MTと略する) TAHdecryptでは32byte以下の圧縮データを生成しない。これはバッファオーバーランが 起きる為であると説明されている。TDCGManではスライド辞書ウインドウの開始位置が、 スライド辞書ウインドウの長さより短いデータを生成してしまう。現時点では、 3Dカスタム少女の動作に支障を与えた例は報告されていないが、いずれの場合に おいても圧縮されたデータを元に戻す事ができない。いずれの問題も、TDCGExplorerの TAHクラスでは対応している。 圧縮率はTDCGExplorerが最も高く、TAHdecryptが低い。この為、同じデータを 両者で圧縮するとファイルサイズが一致しない。これはTAHdecryptorのスライド 辞書ウインドウ候補を4個しか保持しないのに対して、TDCGExplorerは4096個保持する。 圧縮前のデータ構造は以下の様に記述される。 data/ NUL script/ NUL script/items/ NUL ※最後に示されたディレクトリ名がファイル名に結合する N999BODY_A00.TBN NUL ※大文字小文字は無視される。内部的には大文字にする方が間違い。 data/icon/ NUL data/model/ NUL N999BODY_A00.TSO NUL data/icon/items/ NUL N999BODY_A00.PSD NUL ※ NUL とは1バイトの0値。 ※3Dカスタム少女上では、tbnファイルのみ格納すれば良い。 それ以外のファイル名はハッシュ値によって識別される。 データ実体 ファイル末端まで、以後データ実体が格納される。 データ実体の形式は、 uint32 length; ※展開後のサイズ Deflate+MT ※上記の構造がヘッダー部numentriesの数だけ繰り返される。 ※最後の構造はファイル長さ-オフセットによって圧縮サイズを求める。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1302.html
RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BL084U 5-青2 高機動 [0]:改装[リ・ガズィ系] (常時)[2]:自軍カード1枚を指定し、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つ場合、対象は、カット終了時まで敵軍コマンドの対象にならない。 リ・ガズィ系 MS 青-CCA 宇宙 地球 [5][2][5] 戦闘配備を持ち合わせていないものの、常時タイミングでのコマンドアンタッチャブルは優秀。 このカード以外も守ることができるため、そのターン殴れなくても配備する価値はある。 とはいえCCAの5国帯には優秀なカードが揃っているため、できれば改装で展開していきたい。 イラストはリ・ガズィ・カスタム〔U-219〕のもの
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3051.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ガシマ甲式改コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメント ガシマ甲式改 コメント文と画像 COMMENT: なし 全身画像 ロボステータス サイズ ? 潜在能力 ? ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 コスト HP EN EN回復量 (補正後) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(**) - - - - - - 内蔵サブ(**) - - - - - - 歩行重量制限 ?.0t - - - - - 飛行重量制限 ?.0t - - - - - 総重量 ?.0t - - - - - 射撃能力 格闘能力 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビーム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性 % % % % % % フリーズ耐性 % % % % % % 安定性能 ?% - - - - - 防御性能 ?% - - - - - 移動速度 ?% - - - - - 重量制限 ?% - - - - - EN回復量 ?% - - - - - 攻撃性能 ?% - - - - - 販売状況 パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ガシマHD ×1 ガシマBD2 ×1 ガシマAM ×1 ガシマAM2 ×1 ガシマBS ×1 ガシマLG ×1 レビュー 10/11/25に実装された4機のカスタムロボの中の1機。 ガシマ甲式のBDパーツがBD2に換装されている。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/gh_2ch/pages/28.html
任天堂信者【にんてんどうしんじゃ】 読んで字のごとく任天堂の信者。 広義では任天堂のゲーム機、ゲームソフトの購入者。 狭義では任天堂ハードマニア。 【関連】 任天堂? 妊娠 名前 コメント そうエリート -- 名無しさん 彼らは当然偉人だからな。 -- 名無しさん
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/701.html
~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 REV1よりの変化した機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ジム・ガードカスタム RGM-79SC 熟練パイロット向けのジム。 ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)と同様の仕様を持つジムの派生機体で、主に艦隊および狙撃部隊の護衛を目的とする。装備する盾はスナイパーライフルを持つ機体や戦艦から敵の攻撃を守る為に使用する。 基本データ 兵種 前衛/近距離型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 330 コスト 240 被撃墜時の-pt 57pt 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 極大 支給ポイント - 近距離にてシールドに装備されたバルカンで敵を攻撃する機体で、遠距離からビーム・ライフルで狙撃するジム・スナイパーカスタムの護衛的な意味を持つ。 絆史上初の装甲セッティングを全く持たないMSで、ノーマル以外機動1~8までしかない機体である。 ■メイン シールド・バルカン カス タム 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロ ード 速度 対拠点 能力 備考 シールド・バルカン 50/5 密着 5最長 ?? 低5:15発中?:?発高?:?発 7.5 cnt ? 射程218m???m未満で威力低下 シールド・バルカン 名前の通り、大型のシールドから5発のバルカン砲を発射する。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロー ド速度 対拠点 能力 備考 頭部バルカン 12/4 密着 3最長 ?? 低?:?発中?:?発高?:?発 5.3 cnt 射程??m???m以上で威力低下 頭部バルカン砲 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン 補正値 対拠点 能力 備考 ビーム・サーベル 22→24→24 追尾距離60合計威力70 タックル 10 1発ダウン × ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 機動1 1000 2 機動2 1500 3 機動3 1500 4 機動4 2000 5 機動5 1000 6 機動6 1500 7 機動7 1500 8 機動8 2000 装甲セッティングが支給されない為、セッティングの順番は機動1から8まで固定となる。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 ノーマル 0 0(0.97) 0 100m(1.02) 0 HP 330 機動重視I -0.5 +0.5 +0.5 105m +0.5 HP 320機動力向上 機動重視II -1 +1 +1 110m +1 HP 310機動力向上 機動重視III -1.5 +1.5 +1.5 115m +1.5 HP 300機動力向上 機動重視IV -2 +2 +2 120m +2 HP 290機動力向上 機動重視V -5 +2.5 +2.5 125m +2.5 HP 280機動力向上 機動重視VI -2.5 +3 +3 130m +3 HP 270機動力向上 機動重視VII -3 +3.5 +3.5 135m +3.5 HP 260機動力向上 機動重視VIII -3.5 +4 +4 140m +4 HP 250機動力向上 水中では機動力低下 ノーマル 支給当時の状態。 機動重視 文字通り機動性が大幅に上がり ■まとめ ■その他 本機体はジム・スナイパーカスタムのプラモデル説明文中にその存在があるのみで、現実化したのはこのゲームが最初である。(詳細は、wikipedia ジム・スナイパーカスタムの項 を参照)。
https://w.atwiki.jp/killrace/pages/178.html
重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) ハイザック・カスタム 動画 「動画:ハイザック・カスタム」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ハイザック・カスタム ユニットタイプ:遠距離 ランク:CN 勢力:ティターンズ 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/4344.html
カスタムファクトリー 【カスタムファクトリー】 概要 KONAMIのコナミスタイル内に、2000年8月に当初設けられていた企画・製作・販売の形態。 一般への流通が困難な商品の実現という形で、ユーザーの意見から商品を企画し、一定の注文数が入る事で商品化するというシステムである。 アンケートなどで市場調査を行うことで、ユーザーと共に商品にしていくというものである。 実現したものもあれば、実現せずお蔵入りしたものもある。 実現内容 第1弾 Dance Dance Revolution アーケードスタイルコントローラー 金属製の台・アクリル製フットパネルというアーケードと同じ材質を実現したコントローラで、当時は198000円というとんでもない価格設定であったにもかかわらず、受注が一定値を達成し、商品化した。 第2弾 ポップンミュージック アーケードスタイルコントローラー AC版とほぼ同じ大きさのコントローラー・ボタン配置を実現。ベースはAC4から登場した新筐体#?。しかし、ボタンの騒音の影響もあり、購入するには家庭および周囲の環境に左右されやすかった。価格は30000円(税抜き)。 第3弾 beatmaniaIIDX アーケードスタイルコントローラー ボタンの配置・ターンテーブルをAC版と同じ形で実現。家庭用コントローラと同じく、キーボード部分は付け替える事でプレイサイドの切り替えも可能。 第4弾 pop n music アーティスト大集合!3 2003年3月29日に行われたライブの映像化。4000件以上の予約を達成したことにより、同年8月に商品化。 関連用語 コナミスタイル KONAMI その他関連一覧
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/516.html
相手は必殺ファンクションを使用できない。アキレス・ディード D-05-13 次のターン アキレス・ディード D-05-14 このカードが先攻で必殺ファンクションを使用した場合、このターンと次のターン